Définition de l'esport
Le sport électronique, ou e-sport en anglais, désigne des compétitions de jeux vidéo en réseau local (LAN party) ou via Internet sur consoles ou ordinateurs. Les joueurs professionnels (appelés pro gamers en anglais) évoluent en individuel ou appartiennent à une équipe. S'astreignant à un entraînement quotidien de plusieurs heures, ils participent aux compétitions organisées à travers le monde et vivent des gains remportés.
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Sur ce site, trois équipes et trois jeux seront présentés. Les trois équipes sont nos équipes professionnelles favorites et sont Karmine Corp, Vitality et Gentles Mates. Les trois jeux sont aussi nos jeux e-sport favoris et sont Valorant, Rocket league et Fortnite. Chaque équipes et chaques jeux sont uniques avec leurs spécificités. Sur ce site chaque jeux et équipes auront leurs rubriques personnelles avec leur présentation et nos avis dessus. Vu que le monde de l'esport change beaucoup et surtout en ce moment, certaines infos peuvent changer d'une semaine à l'autre.
Nous ne pratiquons pas l'e-sport (manque de niveau) mais nous adorons regarder chaque compétitions sur nos jeux favoris et encourageons "nos" joueurs. Nous suivons ce domaine depuis plusieurs années (depuis plus de 10ans) et connaissons presque par coeur les équipes les plus connues. Nous sommes toujours présent pour l'apparition de nouvelles légendes dans ce domaine.
Histoire
L'esport naît dans les années 1970 et évolue petit a petit au fil des années, nous pouvons y remarquer
plusieurs temps
Les débuts (1970)
* Dans les années 1970, des tournois de jeux vidéo ont commencé à émerger, mais l'e-sport tel que nous le connaissons aujourd'hui n'était pas encore établi.
* En 1980, le "Space Invaders Championship" a été organisé, rassemblant plus de 10 000 joueurs, marquant l'une des premières compétitions nationales de jeux vidéo.
Émergence de l'e-sport (2000)
* L'e-sport a véritablement émergé dans les années 2000 avec la popularisation de jeux comme "Counter-Strike," "StarCraft," et "Warcraft III," qui ont donné naissance à des tournois compétitifs à grande échelle.
* Les premiers événements majeurs, comme la série "Electronic Sports World Cup" (ESWC) en 2003, ont contribué à établir l'e-sport en tant qu'activité compétitive.
Popularisation et croissance (2010)
* La popularité de l'e-sport a explosé avec l'avènement des plateformes de streaming telles que Twitch et YouTube, permettant aux spectateurs du monde entier de suivre les compétitions en direct.
* Les événements majeurs, comme "The International" pour "Dota 2" et "League of Legends World Championship," ont offert des prix en argent considérables, attirant les meilleurs joueurs et équipes du monde entier.
De nos jours
* De nos jours, l'e-sport est un secteur en pleine croissance, avec de nombreuses équipes professionnelles, joueurs, et compétitions.
* Les prix en argent pour les tournois d'e-sport sont devenus très importants, rivalisant parfois avec ceux des sports traditionnels.
* Les équipes s'affrontent sur une variété de jeux populaires tels que "League of Legends," "Counter-Strike: Global Offensive," "Fortnite," "Overwatch," et bien d'autres, cherchant à se hisser au sommet des classements mondiaux.